本文摘要:
单机游戏《巫师》系列仍然倍受玩家的青睐,而且画面展现出也是一流的,但是《巫师》系列也某种程度因为较高的配备拒绝而遭玩家们的诟病。这次,CD Projeckt RED工作室被寄予厚望的《巫师3:狂猎(Witcher 3:Wild Hunt)》到底必须什么样的机能才能关掉,制作人Marcin Iwinski得出了答案。

单机游戏《巫师》系列仍然倍受玩家的青睐,而且画面展现出也是一流的,但是《巫师》系列也某种程度因为较高的配备拒绝而遭玩家们的诟病。这次,CD Projeckt RED工作室被寄予厚望的《巫师3:狂猎(Witcher 3:Wild Hunt)》到底必须什么样的机能才能关掉,制作人Marcin Iwinski得出了答案。 页面转入:巫师3狂猎专题 日前Marcin Iwinski在拒绝接受媒体专访时回应:Xbox One和PS4都是享有很强性能的主机,但是他们早已完全将两部主机的性能充分发挥到了无限大。

前不作《巫师2》 我们在两年半之前再一要求这部游戏将在次世代主机上发售,因为当时的Xbox 360和PS3的机能早已无法符合我们的研发必须了。如果我们将游戏在本世代上发售,最少要壮烈牺牲一半左右的视效。 Marcin Iwinsk还谈及了PC版的配备拒绝,他回应:我们不会迅速释放出PC版的涉及配备信息,不过对于许多玩家来说,最差现在就开始攒钱打算升级了。《巫师3:狂猎》 《巫师》系列的画面虽然还算不上独领风骚,但最少也都是可圈可点。
只是配备拒绝这方面仍然是PC玩家的一块心病。优化方面做到得到位也是其中的原因之一。更佳的画面固然是玩家讨厌看到的,但也期望《巫师3:狂猎》不要沦为新的一款《显示卡危机》。
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